r">{
"title": "농구 히어로 마스터하기: 고급 전략 가이드",
"introduction": "전술 마스터 클래스에 오신 것을 환영합니다. 여러분은 *농구 히어로*를 플레이하는 방법을 배우기 위해 온 것이 아니라, 그것을 *파괴*하는 방법을 배우기 위해 오셨습니다. 일반 플레이어는 바스켓을 노리지만, 우리는 스코어보드를 노립니다. 우리는 코트를 실험실로, 수비를 변수로, 득점 시스템을 해킹 가능한 알고리즘으로 취급할 것입니다. 이 가이드는 재미를 넘어 **지배**를 원하는 플레이어를 위한 것입니다.",
"section1": {
"title": "1. 기본: 세 가지 황금 습관",
"content": "진정한 고득점은 간단하고, 타협할 수 없는 습관을 완벽하게 실행함으로써 만들어집니다. 이것들은 모든 공격 기회를 극대화하는 자동 조종 프로토콜입니다.",
"habits": [
{
"title": "황금 습관 1: 완벽한 덩크 우선순위 지정",
"description": "레이업이나 미드 레인지 점퍼는 점수를 얻지만, 이는 **비효율적인 득점 행동**입니다. 게임의 득점 엔진은 명백하게 **덩크** 행동에 가중치를 둡니다. 이 습관은 꼭 필요하지 않은 한 **쉬운 2점을 거부**하는 것입니다. 적극적으로 돌파하고, 움직임 컨트롤을 사용하여 빈 공간을 만들고, 덩크 시퀀스를 실행하여 샷당 최대 점수 보상을 얻어야 합니다. **중요한 이유:** 덩크는 높은 기본 점수를 부여할 뿐만 아니라, 종종 짧은 시간 동안 지속되는 **\"히어로 모멘텀\"** 버프를 발동시켜, 다음 5초 동안 캐릭터의 정확도와 이동 속도를 미묘하게 증가시킵니다."
},
{
"title": "황금 습관 2: 수비 스틸 타이밍 마스터",
"description": "고득점은 공격만으로 이루어지는 것이 아니라, **공격 효율성**에 달려 있습니다. 턴오버는 놓친 득점 기회이며, 스틸은 **보너스 득점 기회**입니다. *농구 히어로*의 스틸 메커니즘은 무작위가 아닙니다. 이는 예측 가능하고 좁은 입력 창에서 작동하며, 일반적으로 상대방이 돌파 또는 슛 준비를 시작할 때 발생합니다. **중요한 이유:** 스틸을 성공적으로 실행하면, 다음 득점에 대한 엄청난 **\"속공 보너스\"** 배수가 적용됩니다. 스틸 직후 덩크는 기본 덩크 점수의 1.5배가 될 수 있으며, 엄청난 점수 가속을 제공합니다."
},
{
"title": "황금 습관 3: 팀 동료 패스-어시스트 활용",
"description": "많은 플레이어는 패스 버튼을 비상 리셋으로 취급합니다. 우리는 그것을 **득점 배수 버퍼**로 취급합니다. 이 습관은 이미 오픈 상태여도, 공격 기회당 하나의 패스를 일관되게 사용하는 것입니다. **중요한 이유:** 패스-어시스트 직후 성공적인 득점 (팀 동료가 즉시 다시 패스하거나 세 번째 플레이어에게 패스하여 득점하는 경우)은 **\"팀 시너지\"** 보너스를 활성화합니다. 이 보너스는 개인적인 능력에만 의존하지 않고, 큰 점수를 연쇄적으로 연결하는 데 필수적입니다."
}
]
},
"section2": {
"title": "2. 엘리트 전술: 득점 엔진 마스터하기",
"content": "핵심 득점 엔진은 **위험 감수, 속도 및 연속적인 고가치 행동**을 보상합니다. 다음 전술은 이 명령을 활용합니다.",
"tactics": [
{
"title": "고급 전술: \"더블 드라이브\" 페인트",
"principle": "**원리:** 이 전술은 페인트를 시뮬레이션하여 상대 AI의 수비 위치를 조작한 다음, 뒤로 물러나 즉시 더 높은 가치의 행동을 실행하는 것입니다. 이는 페인트에 과도하게 몰두하는 AI의 경향을 이용합니다.",
"execution": "**실행:** 먼저, **베이스라인으로 강력하게 돌파**하여, 주 수비수와 헬프 수비수를 키 안으로 끌어들여야 합니다. 그런 다음, **덩크하려는 충동을 억제**하고, 대신 바스켓에서 즉시 옆으로 움직이는 날카로운 움직임을 실행해야 합니다 (\"페인트\"). 마지막으로, 수비가 잠시 제 위치를 벗어나면, **\"존 버스터\"** 슛을 활성화합니다. 이는 페인트의 바깥쪽 가장자리에서 나오는 높은 성공률의 약간 느린 슛으로, 두 명의 수비수가 \"잘못된\" 존에 있을 때 배수가 적용됩니다."
},
{
"title": "고급 전술: \"소유권 잠금\" 사이클",
"principle": "**원리:** 진정한 고득점의 핵심은 **낭비되는 경기 시간을 최소화**하고, 경기당 득점 시도 횟수를 극대화하는 것입니다. 이 전술은 슛 실패 후 절대 소유권을 포기하지 않도록 합니다.",
"execution": "**실행:** 이는 캐릭터의 리바운드 능력 및 위치에 의존합니다. 시계가 5초 미만일 때, 의도적으로 **위험도가 높고 성공률이 낮은 롱 슛** (하프 코트 슛과 같은)을 시도해야 합니다. 목표는 득점이 아니라, 슛이 릴리스될 때 캐릭터 또는 리바운드 능력이 높은 팀 동료를 **림 바로 아래**에 위치시키는 것입니다. 성공률이 낮은 슛은 예측 가능한 리바운드 궤적을 생성하여, 공격 리바운드를 확보하고 즉시 블락되지 않는 고가치의 **\"세컨드 찬스 덩크\"**를 실행할 수 있습니다. 이 움직임은 효과적으로 공격 기회당 두 번의 고득점 시도를 제공하여, 잠재적인 점수 상한선을 대폭 증가시킵니다."
}
]
},
"section3": {
"title": "3. 프로의 비밀: 직관에 반하는 엣지",
"content": "대부분의 플레이어는 **최대 점수 차이로 게임에서 이기는 것**이 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 그들은 틀렸습니다. **1,000,000점 장벽**을 깨는 진정한 비결은 그 반대로 하는 것입니다: **4쿼터 마지막 1분까지 근접한 저득점 게임을 유지하는 것입니다.**",
"reason": "이것이 효과가 있는 이유는 다음과 같습니다: 게임의 숨겨진 **\"클러치 배수\"**는 게임 마지막 90초 동안 점수 차이가 5점 이내일 때만 활성화됩니다. 큰 리드는 모든 영웅 보너스를 *비활성화*합니다. 전략적으로 점수를 근접하게 유지 (필요할 경우 상대방이 득점하도록 허용)함으로써, 마지막 1분 동안 최대 가치의 **클러치 배수 향상 덩크와 스틸**을 쏟아낼 수 있습니다. 이 기간 동안 득점하는 모든 점수는 일반 값의 1.5배에서 2배가 되며, 게임 마지막 10%에서 총 점수의 50%를 득점할 수 있습니다. **드라마를 극대화하고, 점수를 극대화하십시오.**",
"conclusion": "가서 지배하십시오. 여러분의 플레이북은 설정되었습니다. 이제 실행하십시오."
}
}